EVENTOS en JAVA

Cualquier componente puede gestionar sucesos (eventos) sobreescribiendo el método handleEvent de la clase Event. Los eventos pueden ser de ventana, de teclado, de ratón y  eventos de los controles  como botones, listas, etc.. que se añadan al applet. Otra categoría son aquellos sucesos que ocurren cuando se realizan operaciones con ficheros. En este punto solo veremos los del ratón, del teclado y los comunes. El resto se irán viendo cuando sepamos crear los controles que los producen.

EVENTOS DEL RATÓN en java

 

mouseEnter          Cuando el ratón entra en una applet.

mouseExit             Cuando el ratón sale de una applet.

mouseMove             Cuando el ratón se mueve sobre una applet.

mouseDown             Cuando se pulsa el botón izquierdo del ratón.

mouseUp                  Cuando se suelta el botón del ratón.

mouseDrag             Cuando se arrastra el ratón sobre un applet.

 

 

SINTAXIS DEL MÉTODO:

 

public boolean evento(Event objeto,int x,int y)

{

cuerpo;

return true;

}

 

 

EVENTOS DE TECLADO en java

 

keyDown      Cuando se pulsa una tecla.

keyUp           Cuando se suelta una tecla.

 

 

SINTAXIS DEL MÉTODO:

 

public boolean evento(Event objeto, int letra)

{

cuerpo;

return true;

}

 

 

EVENTOS GENERALES en java:

 

getFocus    Cuando el control recibe el foco.

lostFocus Cuando el control pierde el foco.

 

 

SINTAXIS DEL MÉTODO:

 

public void evento()

{

cuerpo;

return true;

}

 

EJEMPLO: Eventos de teclado. Cuenta la pulsación de teclas.

 

import java.awt.*;

import java.applet.*;

 

public class tecla extends Applet{

int contador=0;

 

        public boolean keyDown(Event evt, int veces){

contador++;

repaint();

return true;

        }

 

public void paint(Graphics dib){

String cad =String.valueOf(contador);

dib.drawString(cad,20,20);

}

}

 

 

 

EJEMPLO: Hacemos que una imagen siga al ratón.

 

import java.awt.*;

import java.applet.*;

 

public class movedib extends Applet{

Image imagen;

int a;

int b;

 

public void init(){

imagen=getImage(getDocumentBase(),»t3.gif»);

}

 

         public boolean mouseMove(Event evt, int x, int y){

a=x;

b=y;

repaint();

return true;

         }

 

public void paint(Graphics g){

g.drawImage(imagen,a,b,this);

}

}

 

EJEMPLO: Animación de imágenes siguiendo al ratón.

 

import java.awt.*;

import java.applet.*;

 

public class movedib extends Applet{

 

Image imagen[]=new Image[3];

Image pinta;

int a=0,b=0;

Thread pasos;

 

public void init(){

setLayout(null);

imagen[0]=getImage(getDocumentBase(),»t1.gif»);

imagen[1]=getImage(getDocumentBase(),»t2.gif»);

imagen[2]=getImage(getDocumentBase(),»t3.gif»);

 

}

 

public void run(){

for(;;)

{

int ind=0;

for(ind=0;ind<=2;ind++)

{

pinta=imagen[ind];

repaint();

pausa(500);

}

}

}

 

public boolean mouseMove(Event evt, int x, int y){

a=x;

b=y;

return true;

}

 

public void paint(Graphics g){

g.drawImage(pinta,a,b,this);

}

 

public pausa(int tiempo){

try{Thread.sleep(tiempo);}

catch(Exception e){}

}

}

 


0 comentarios

Deja una respuesta

Marcador de posición del avatar

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *