Los objetos son modelos de programación, con los cuales se pueden crear botones, listas, menús, etc. en las aplicaciones de software.
En la programación e implementación de un objeto los estados (situación o valor que puede asumir) se guardan como variables, las cuales son privadas para los objetos, a menos que en la creación se especifiquen como públicas, las variables son inaccesibles desde fuera de los objetos.
Las conductas de los objetos están definidos en los Métodos, los cuales se encargan de modificar las variables para cambiar los estados o crear nuevos objetos.
0 comentarios