TEXTO en JAVA

TEXTO en JAVA

Mediante el objeto de la clase Font asignaremos tipo de letra, estilo y tamaño. Luego utilizaremos el método setFont para establecer ese tipo de letra. Para mostrar esa cadena  utilizaremos otros métodos dentro de paint. En resumen para trabajar con texto, primero le damos las características, luego las establecemos y por  último lo mostramos.

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applets JAVA

APPLETS JAVA

Las applets son aplicaciones pequeñas a las que se accede  a través de un servidor de Internet, se transmiten por la red, se instalan automáticamente y se ejecutan in situ como parte de un documento Web.

Todas las applets deben comenzar con dos líneas que importan todos los paquetes de java.awt.* y java.applet.* . Estos dos paquetes son obligatorios, pero existen otros paquetes de clases que nos servirán de utilidad. A parte de los paquetes también debemos heredar obligatoriamente la clase Applet para poder realizar dichos programas.

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HILOS en JAVA

HILOS en JAVA

Un programa multihilo es la programación por el cual se dividen los programas en dos o más procesos que se pueden ejecutar en paralelo. La clase Thread encapsula todo el control necesario sobre los hilos. Con el objeto Thread hay métodos que controlan si el hilo se esta ejecutando, esta durmiendo, en suspenso o detenido.
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EXCEPCIONES en JAVA

EXCEPCIONES en JAVA

Una excepción es una condición anormal que surge en una secuencia de código durante la ejecución. La gestión de excepciones lleva a la gestión de errores en tiempo de ejecución. Cuando surge una condición excepcional se crea un objeto Exception.

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GESTIÓN DE CADENAS en JAVA

GESTIÓN DE CADENAS en JAVA

La manipulación de cadenas tiene una clase incorporada en el paquete java.lang. Esta clase llama a la clase String que es la representación de una matriz de caracteres que no se puede modificar. Existen otros métodos para crear y modificar cadenas, es el método StringBuffer.

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PAQUETES E INTERFACES en JAVA

PAQUETES E INTERFACES en JAVA

Los paquetes son recipientes con clases que se utilizan para mantener el espacio de clase dividido en compartimentos. Por ejemplo un paquete puede tener una clase llamada lista, que se puede almacenar en un paquete propio sin preocuparte por conflictos con otra clase llamada lista escrita por otra persona. El paquete tendrá que estar almacenado en un directorio con el mismo nombre que la clase creada.

                 package java.awt.imagen;

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CLASES Y OBJETOS en JAVA

CLASES Y OBJETOS en JAVA

El elemento básico de la programación orientada a objetos es una clase. Una clase define la forma y comportamiento de un objeto. Un objeto es similar a una variable salvo que el objeto puede contener varias variables (variables de instancia) y métodos (rutinas que realizan operaciones).

Para la creación de un objeto se necesita el operador new, y que se declaren las variables de instancia dentro de una clase. Mediante una clase se pueden declarar varios objetos que tendrán los mismos atributos.

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CONVERSIÓN DE DATOS en JAVA

CONVERSIÓN DE DATOS en JAVA
En Java hay una serie de funciones que realizan la conversión entre los distintos tipos de datos. Las conversiones pueden ser,  de número a carácter, de número a cadena, entre números, de carácter a número, de carácter a cadena y de cadena a número. Este tipo de funciones se utilizará  también en los applet.

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INTRODUCCIÓN DE DATOS en JAVA

INTRODUCCIÓN DE DATOS en JAVA

Para introducir valores en aplicaciones que trabajan bajo MS-DOS se utiliza el argumento (matriz de String) de la función main. Estos valores se introducción a la hora de ejecutar el programa, es decir, desde el prompt de MS-DOS. Hay que tener en cuenta que estos valores serán siempre de tipo String y si queremos realizar operaciones matemáticas deberemos transformar a valor numérico. En los applet esta manera de introducir datos quedará desfasada.

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OPERADORES en JAVA

OPERADORES en JAVA

Los operadores son un tipo de tokens que indican una evaluación o computación para ser realizada en objetos o datos, y en definitiva sobre identificadores o constantes.

Además de realizar la operación, un operador devuelve un valor, ya que son parte fundamental de las expresiones.

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MATRICES en JAVA

MATRICES en JAVA
Grupo de variables con el mismo nombre y tipo. La manera de referirse a cada uno de los elementos de una matriz es mediante su índice. Los tipos de la matrices son los mismos que el de las variables. Tenemos 2 tipos de array, unidimensional y bidimensional.
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Primer programa en JAVA

  1. PRIMER PROGRAMA EN JAVA

Los ficheros se almacenan con la extensión. JAVA, al compilar el código fuente, crea un uno con extensión CLASS. Java requiere que todo el código resida dentro de una clase con nombre. El nombre del fichero debe ser el mismo que el nombre de la clase donde esta la función  MAIN.
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COLORES en JAVA

COLORES en JAVA

Se trabaja mediante el objeto Color. Puede asignarse a un objeto, al fondo o al texto de la applet o a los controles que tenga el applet. Este objeto trata independientemente el color sin tener en cuenta la capacidad del dispositivo, por tanto utilizara el color que mejor se adapte. Siempre se puede utilizar las variables estáticas de color.

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iPad de Apple

IPad. El lanzamiento tecnologico del año ya se ha realizado, es el iPad de Apple.
Steve Jobs ha desvelado uno de los secretos mejor guardados de Apple. El nombre de su nueva ‘tablet’ es iPad, parecido a un iPod pero en grande y cuesta 350 euros la versión más barata (de 16Gb de memoria). Los iPad se estarán distribuyendo en 60 dí­as.

iPad de Apple

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Jugar al Monopoly de Google: monopoly city streets

Después de su lanzamiento oficial ya estamos en condiciones de comenzar a comprar, vender y construir en cualquier calle del mundo.

www.monopolycitystreets.com ha abierto sus puertas a miles de personas curiosas por conocer el sistema que tanta expectativa a generado. Para registraros sólo tenéis que acceder a la web e intentar comprar una calle, solicitará los datos inmediatamente. Veamos ahora su funcionamiento.

Jugar al Monopoly de Google: monopolycitystreets


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