LISTAS en JAVA

LISTAS en JAVA

Mediante la clase List crearemos el objeto. Este tipo de lista puede admite más de una selección, el orden de sus elementos es según han sido añadidos. Los miembros son los mismos que en el control anterior solo cambia  el modo de construirlos. En este control aparecen unas barras de desplazamiento verticales automáticamente.

(más…)

LISTAS DESPLEGABLES en JAVA

LISTAS DESPLEGABLES en JAVA

Mediante la clase Choice crearemos este tipo de listas. Este tipo de lista solo admite una selección, el orden de sus elementos es según han sido añadidos pero se nos permite indicar cual es el valor que esta seleccionado por defecto. Las lista tienen dos eventos cuando se seleccionan elementos de la lista.

(más…)

BOTONES RADIO en JAVA

BOTONES  RADIO en JAVA

Son prácticamente igual a las casillas de verificación, salvo que este control solo permite que uno de ellos este seleccionado, también cambia el aspecto. Para crear este tipo de controles primero hacemos un grupo, y luego los controles. Los métodos asociados son los mismos que en las casillas de verificación (setState y getState).

(más…)

CASILLAS DE VERIFICACIÓN en JAVA

CASILLAS DE VERIFICACIÓN en JAVA

Las casillas de verificación son botones de opciones, los cuales pueden estar varios seleccionados a la vez. El texto esta situado a la derecha. La clase Checkbox se utiliza para crear el control, y los métodos getState y setState para obtener y mostrar el estado, que admite dos valores true si esta seleccionado y false si no esta seleccionado.

(más…)

MOSTRAR EL COMANDO ENCRIPTAR EN EL MENU CONTEXTUAL de Windows

MOSTRAR EL COMANDO ENCRIPTAR EN EL MENU CONTEXTUAL de Windows

Antaño, pulsando con el botón derecho del ratón sobre un archivo o carpeta mientras pulsábamos la tecla Mayús en particiones NTFS, el menú contextual que aparecía… nos ofrecía la opción de Encriptar y desencriptar el elmento. Sin embargo esta opción ha desaparecido, aunque solo en principio ya que si iniciamos la herramienta de edición  del registro del sistema (“regedit.exe”) a través del menú Inicio/Ejecutar y localizamos  la clave  (más…)

FICHEROS en Java

FICHEROS en Java

La mayoría de los programas acceden a datos externos y estos datos se recuperan a partir de un origen de entrada y se guardan a través de un destino de salida. Java llama flujo a esta abstracción y la implementa con clases del paquete java.io. Este paquete debe ser incluido obligatoriamente en el código fuente. (más…)

STREAMS DE ENTRADA (FILEINPUTSTREAM – LECTURA) en JAVA

STREAMS DE ENTRADA (FILEINPUTSTREAMLECTURA) en JAVA

La comparativa necesaria de la escritura de datos es la lectura. Este proceso se realiza a través de la clase FileInputStream que representa el fichero a leer. El modo en que se puede leer el fichero es completo, parcial (varios bytes) o acceder a un byte determinado. El inconveniente de utilizar solo esta clase es que, solo puede leer datos de tipo byte. (más…)

STREAMS DE SALIDA ( FILEOUTPUTSTREAM – ESCRITURA) en JAVA

STREAMS DE SALIDA ( FILEOUTPUTSTREAM ESCRITURA) en JAVA

Los Streams de salida es el modo de trabajo que tiene java de escribir (crear ficheros). Este proceso de escritura es realizado a partir de dos clases, FileOutputStream y DataOutputStream que se encuentran en el paquete java.io. Todas los métodos de escritura se complementan con otras clases que no son las anteriormente nombradas. (más…)

CUADROS DE DIALOGO en JAVA

CUADROS DE DIALOGO en JAVA

Los cuadros de dialogo son ventanas estándar modales, es decir, que debemos cerrarlas para continuar la ejecución del applet. Se puede utilizar un frame como ventana pero con los cuadro de dialogo se ahorra mucho trabajo y tiempo. Se crean a partir de la clase FileDialog, por tanto debemos crear el objeto de esa clase para trabajar con sus métodos. (más…)

SIMULANDO EL PORTAPAPELES en JAVA

SIMULANDO EL  PORTAPAPELES en JAVA

Simular el portapapeles de windows es una manera rápida y sencilla de intercambiar información entre distintos controles del applet o frame. Va asociado a las cajas de texto multilínea. Debemos utilizar el una variable para contener la información y los métodos que ya están implementados en java para realizar las operaciones con el portapapeles. Los métodos a utilizar se ocupan de seleccionar , copiar, insertar texto, etc… y son los siguientes:

(más…)

CAJAS DE TEXTO MULTILINEA en JAVA

CAJAS DE TEXTO MULTILINEA en JAVA

A veces no es suficiente una entrada de texto de una única línea. TextArea es una caja de texto multilínea, es decir, admite varias líneas. Como valores en la construcción toma un String inicial, seguido del número de columnas y filas que se desean visualizar. Además del método constructor existen otros de gran importancia.

(más…)

ETIQUETAS en JAVA

La finalidad de añadir controles como botones, cajas de texto, etiquetas, listas, etc. es que el usuario interactue con el entorno y pueda realizar las operaciones que desee. Nosotros seremos los encargados de añadir esos controles y asignarles las acciones que van a realizar. Muchos de estos controles comparten métodos y eventos. (más…)

EVENTOS en JAVA

EVENTOS en JAVA

Cualquier componente puede gestionar sucesos (eventos) sobreescribiendo el método handleEvent de la clase Event. Los eventos pueden ser de ventana, de teclado, de ratón y  eventos de los controles  como botones, listas, etc.. que se añadan al applet. Otra categoría son aquellos sucesos que ocurren cuando se realizan operaciones con ficheros. En este punto solo veremos los del ratón, del teclado y los comunes. El resto se irán viendo cuando sepamos crear los controles que los producen.

(más…)

CREAR IMÁGENES en JAVA

CREAR IMÁGENES en JAVA

 Mediante la interfaz ImageProducer crea imágenes a través de sus objetos. Estos objetos proporcionan matrices de enteros o bytes que representan los datos de la imagen (pixeles y color).

El método createImage genera un Image utilizable a través del objeto devuelto por  MemoryImageSource objeto creado a partir de los datos que genera ImageProducer.

(más…)

TEXTO en JAVA

TEXTO en JAVA

Mediante el objeto de la clase Font asignaremos tipo de letra, estilo y tamaño. Luego utilizaremos el método setFont para establecer ese tipo de letra. Para mostrar esa cadena  utilizaremos otros métodos dentro de paint. En resumen para trabajar con texto, primero le damos las características, luego las establecemos y por  último lo mostramos.

(más…)

applets JAVA

APPLETS JAVA

Las applets son aplicaciones pequeñas a las que se accede  a través de un servidor de Internet, se transmiten por la red, se instalan automáticamente y se ejecutan in situ como parte de un documento Web.

Todas las applets deben comenzar con dos líneas que importan todos los paquetes de java.awt.* y java.applet.* . Estos dos paquetes son obligatorios, pero existen otros paquetes de clases que nos servirán de utilidad. A parte de los paquetes también debemos heredar obligatoriamente la clase Applet para poder realizar dichos programas.

(más…)

HILOS en JAVA

HILOS en JAVA

Un programa multihilo es la programación por el cual se dividen los programas en dos o más procesos que se pueden ejecutar en paralelo. La clase Thread encapsula todo el control necesario sobre los hilos. Con el objeto Thread hay métodos que controlan si el hilo se esta ejecutando, esta durmiendo, en suspenso o detenido.
(más…)

EXCEPCIONES en JAVA

EXCEPCIONES en JAVA

Una excepción es una condición anormal que surge en una secuencia de código durante la ejecución. La gestión de excepciones lleva a la gestión de errores en tiempo de ejecución. Cuando surge una condición excepcional se crea un objeto Exception.

(más…)

GESTIÓN DE CADENAS en JAVA

GESTIÓN DE CADENAS en JAVA

La manipulación de cadenas tiene una clase incorporada en el paquete java.lang. Esta clase llama a la clase String que es la representación de una matriz de caracteres que no se puede modificar. Existen otros métodos para crear y modificar cadenas, es el método StringBuffer.

(más…)

PAQUETES E INTERFACES en JAVA

PAQUETES E INTERFACES en JAVA

Los paquetes son recipientes con clases que se utilizan para mantener el espacio de clase dividido en compartimentos. Por ejemplo un paquete puede tener una clase llamada lista, que se puede almacenar en un paquete propio sin preocuparte por conflictos con otra clase llamada lista escrita por otra persona. El paquete tendrá que estar almacenado en un directorio con el mismo nombre que la clase creada.

                 package java.awt.imagen;

(más…)

CLASES Y OBJETOS en JAVA

CLASES Y OBJETOS en JAVA

El elemento básico de la programación orientada a objetos es una clase. Una clase define la forma y comportamiento de un objeto. Un objeto es similar a una variable salvo que el objeto puede contener varias variables (variables de instancia) y métodos (rutinas que realizan operaciones).

Para la creación de un objeto se necesita el operador new, y que se declaren las variables de instancia dentro de una clase. Mediante una clase se pueden declarar varios objetos que tendrán los mismos atributos.

(más…)