Conceptos Básicos
Eventos: Son las acciones que se producen y que nos interesan identificar para establecer algún tipo de respuesta por parte del objeto.
Ejemplo de eventos:
– Hacer clic sobre el objeto
– Al Cargar el objeto
– Al Cerrar el objeto
Propiedades: Es un atributo nominal de un objeto de programación. Las propiedades definen las características del objeto, tales como tamaño, color, longitud, diámetro, o algunas veces, la manera en la cual se comporta el objeto, por ejemplo si un cuadro de texto aceptará líneas de texto múltiples o sencillas.
Ejemplo Objeto : gato
Propiedades : gato.color = negro
gato.height = 10
Métodos: Una descripción completa de un objeto, no se limita a sus propiedades, debe comprender una definición de lo que hace
Ejemplo Metodo : gato.juega
gato.come
gato.duerme
Nombre sus Objetos
Un buen hábito de programación es el de establecer la propiedad Name de los objetos significativos de su aplicación, aquellos cuyas propiedades y métodos espera usted usar en el código. Visual Basic asigna automáticamente un nombre a cada objeto: Command1, Command2, texbox1, texbox2.
Es convencional usar un prefijo de tres letras minúsculas cuando se nombran los objetos significativos, de esta forma podrá reconocer a que objeto se refiere en el código del programa por cmdOK o frmPrincipal que utilizando command7 o form3.
Objeto Visual Basic |
Prefijo |
Ejemplo |
Forma |
frm |
frmInicio |
Botón de Comando |
cmd, btn |
cmdSalir, btnAdicionar |
Etiqueta |
lbl |
lblOpciones |
Cuatro de Texto |
txt |
txtCodigo |
Barras de desplazamiento |
hsb, vsb |
vsbHora, hsbRango |
Menu |
mnu |
mnuArchivo |
Botón de Opción |
opt |
optSexo |
Cuadro de Verificación |
chk |
chkSonido |
Cuadro de lista |
lst |
lstColores |
Marco |
fra |
fraMarco |
Cuadro de dibujo |
pic |
dicDibujo |
Imagen |
img |
imgLogotipo |
Panel |
pnl |
pnpPanel |
Lineas |
lin |
linLinea |
Temporizador |
tmr |
tmrTiempo |
Cuadriculas |
grd |
grdDatos |
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